RTX 30 Serisinde DLSS Frame Generation Nasıl Çalıştırılır?

Nvidia’nın DLSS Multi Frame Generation teknolojisi, resmi olarak yalnızca GeForce RTX 50 serisi için.

🎙️ Sesli Gazete (~5 dk)
RTX 30 Serisinde DLSS Frame Generation Nasıl Çalıştırılır?
📝 Editör Özeti ÖNE ÇIKANLAR
  • Ancak mod geliştiricileri, bu kısıtlamayı aşarak teknolojiyi RTX 30 serisi ekran kartlarına getirmeyi başardı.
  • RTX 30 serisinde DLSS Multi Frame Generation desteği, DLSSG SM86 isimli yeni bir proje ile mümkün hale geldi.
  • Bu gelişme, Ampere mimarisine sahip kart kullanıcıları için önemli bir performans artışı vadediyor.

Nvidia’nın DLSS Multi Frame Generation teknolojisi, resmi olarak yalnızca GeForce RTX 50 serisi için sunuluyor. Ancak mod geliştiricileri, bu kısıtlamayı aşarak teknolojiyi RTX 30 serisi ekran kartlarına getirmeyi başardı.

RTX 30 serisinde DLSS Multi Frame Generation desteği, DLSSG SM86 isimli yeni bir proje ile mümkün hale geldi. Bu gelişme, Ampere mimarisine sahip kart kullanıcıları için önemli bir performans artışı vadediyor.

Mod, Nvidia’nın kendi DLSSG çalışma zamanını ve modellerini kullanmasıyla dikkat çekiyor. Sistem, AMD FSR Frame Generation gibi farklı bir teknolojiye başvurmak yerine, RTX 30 serisinin SM86 mimarisiyle uyumlu bir backend sağlıyor.

Geliştirici, RTX 3080 Ti üzerinde 2X ve 4X Multi Frame Generation modlarını başarıyla test etti. RTX 3080 12 GB kullanan başka bir kullanıcı tarafından paylaşılan Cyberpunk 2077 videosu da teknolojinin Ampere tabanlı kartlarda çalıştığını doğruluyor.

Modun çalışma yöntemi, basit bir ekran kartı kimliği değişikliğinden çok daha fazlasını içeriyor.

Sistem, oyunun çalıştırılabilir dosyasının yanına bir proxy yerleştirerek istekleri DLSSG 310.1 çalışma zamanına yönlendiriyor. Nvidia’nın orijinal modelleri korunurken, RTX 30 serisinin SM86 mimarisinde çalışabilecek özel bir backend devreye alınıyor.

Bu teknik yapı, teknolojinin eski mimarilerde kararlı bir şekilde çalışmasına olanak tanıyor. Nvidia’nın DLSS 4 ile donanımsal Optical Flow bağımlılığını kaldırıp yapay zekâ tabanlı bir model kullanması, bu uyarlamayı teknik açıdan daha mümkün kıldı.

Bu değişiklik, yeni DLSS teknolojilerinin eski GPU mimarilerine taşınmasının önünü açan kritik bir adım oldu. Test sonuçları, oyunlardaki kare hızı artışının oldukça dikkat çekici olduğunu gösteriyor.

Black Myth: Wukong oyununda yaklaşık 50 FPS olan performans, 2X modunda 80 FPS’ye, 4X modunda ise 150 FPS seviyesine ulaşıyor. Cyberpunk 2077 oyununda ise path tracing açıkken alınan 35 FPS’lik performans, 2X ile 60 FPS’ye, 4X ile yaklaşık 100 FPS seviyesine çıkıyor.

Ancak bu FPS artışının, temel render performansının değiştiği anlamına gelmediğini belirtmek gerekiyor.

Özellikle DLSS 5 ile birlikte bu fark daha belirgin hale geliyor. Modun Nvidia’nın yeni teknolojilerini RTX 30 üzerinde çalıştırabilmesi, şirketin eski ekran kartlarına neden resmi destek vermediği konusunda yeni bir tartışma başlatabilir.

Modun kurulum süreci oldukça basit ve kullanıcı dostu bir yapı sunuyor. İlgili projeden indirilen version.dll ve dlssg_sm86.ini dosyalarını oyunun.exe dosyasının bulunduğu konuma kopyalamak yeterli oluyor.

Bu işlemden sonra, Multi Frame Generation destekli oyunlarda 4X’e kadar olan seçenekler aktif hale geliyor. Sizce Nvidia’nın bu teknolojiyi eski kartlara resmi olarak getirmemesi teknik bir zorunluluk mu, yoksa pazarlama stratejisi mi?

Yorumunuz gönderildi,onaylandıktan sonra yayımlanacak. Δ document.getElementById( "ak_js_1" ).setAttribute( "value", ( new Date() ).getTime() );

İlgili Konular: #Teknoloji #Serisinde #Frame #Generation #Nasıl

💬 Yorumlar (0) Siz de düşüncelerinizi paylaşın

Bu haber henüz yorumlanmadı. İlk yorumu siz yapın!

✍️ Yorum Yapın